妙探闖通關:自由警探

於2004年中止製作的電子遊戲

妙探闖通關:自由警探(英語:Sam & Max: Freelance Police是由美國電子遊戲商LucasArts原先敲定在2002年開始進行開發,但之後在2004年製作中止的冒險遊戲[1]此作品是改自前LucasArts遊戲開發者史蒂夫·普賽爾所發表的漫畫《妙探闖通關》,內容是描述一對擬人化的狗警探山姆(Sam)與兔子小幫手麥斯(Max)所經歷各種委託案件的冒險故事。[2]過去LucasArts曾在1993年推出以該漫畫所改編的遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》,而遭到製作中止的《自由警探》起初是計劃要在Windows平台上推出。[3]

妙探闖通關:自由警探
  • Sam & Max: Freelance Police
遊戲的標誌圖示
類型冒險
平台Windows
開發商LucasArts
設計師麥克·施特姆勒
音樂馬克·格里斯基英語Mark Griskey
系列妙探闖通關
引擎專有軟件 編輯維基數據
模式單人
發行日製作中止

此遊戲遭腰斬後不久,LucasArts開始資遣公司內冒險遊戲的設計師,[4]並且在2006年宣稱在往後的10年裡,不會有意願回頭做過去在90年代常推出的冒險遊戲。[5]但原先《自由警探》的開發團隊有離開LucasArts另起爐灶成立Telltale Games公司,除了有與史蒂夫·普賽爾繼續合作推出《妙探闖通關》系列的新遊戲外,另外也繼續開發LucasArts無願再投入的各種冒險遊戲作品。[6]

遊戲內容

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《自由警探》原先預定是繼1993年《大腳之謎》之後,《妙探闖通關》系列推出的第二款電子遊戲。在開發引擎上不採用過去LucasArts在冒險遊戲上使用的SCUMM或是GrimE法語GrimE,而是結合了《動力火箭人英語RTX Red Rock》或是《星際大戰:歐比王英語Star Wars: Obi-Wan》等其它由LucasArts所推出遊戲裡頭各元素統整編製出的新引擎。[7][8][9]

畫面上是採用3D圖形,並有將著色器凹凸貼圖光線映射等功能加在2D紋理上,以呈現出3D圖形效果。[8]操控上則不像LucasArts推出的前幾款3D圖形冒險遊戲如《神通鬼大》或《猴島小英雄 逃離猴島》那般是使用鍵盤操作,而是改用LucasArts在90年代所發行2D圖形冒險遊戲作品裡使用的滑鼠點擊方式。[10]與上一款作品《大腳之謎》相同,《自由警探》有添加各種的小遊戲在裡頭來讓玩家額外遊玩,且數量多達19種。[9]另外也遵循著多數LucasArts冒險遊戲中常採用的原則,即玩家所操作的角色絕對不會死亡而造成遊戲結束情況發生。[9]

故事情節在作品被宣佈製作中止之前都未有透露出太多詳情,但遊戲首席設計師麥克·施特姆勒曾有指出遊戲會包含六個內容互相略有關聯的劇情章節。[10]任一章節都會去接洽奇異的案件,並且會有前往到太空站、或是由新異教主義所舉行的酒神節聚會等等各種五花八門地點。[10]施特姆勒表示這樣子的安排是為了讓劇情驚爆點先暗藏住,來讓所有期待《妙探闖通關》表現的遊戲迷們最後能得到意外驚奇。[10]而《妙探闖通關》原創者史蒂夫·普賽爾除協助施特姆勒的團隊構想劇情走向之外,也提供建議了有關美術、角色設計、場所地點等等概念內容。[11]

角色上除了主角山姆與麥斯會登場之外,原作漫畫裡一位居住在他們事務所隔壁名叫菲利特·派波(Flint Paper)的性格怪異私人偵探也會露面。[10]菲利特·派波在前一款遊戲《大腳之謎》裡僅被略微提及到,此回則會在劇情裡擔任關鍵角色。[10]

基於遊戲劇情的表現方式,開發過程中有考慮採用以數位發行的方式來發售,並且有想到可以讓買家追加下載能力升級、其它的迷你遊戲、或是新的互動內容。當時開發團隊雖傾向以數位發行來販售,但LucasArts的管理部門反對這種方式,而是想沿用傳統的實體物品零售模式。[9]

開發

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LucasArts突然把《自由警探》的開發給中止一事,讓人感到困惑。原先《自由警探》的製作都是完美如期進行著,而且麥克·施特姆勒旗下團隊所做出的劇本品質、遊戲性、爆笑的過場動畫,以及華麗的3D圖形世界都讓我讚賞不已。這一組精心準備要讓《妙探闖通關》在21世紀到來時刻裡重新登場的團隊,就這樣子被人給放棄掉。用這方式對待投入如此精力與創作的團隊,讓我感到相當沮喪與失望。一想到團隊做出的成果,以及遊戲媒體對於此開發專案表現出的興致,就因為短視的抉擇而完全報銷掉,實在令人感到羞恥。(LucasArts' sudden decision to stop production on Sam & Max is mystifying. Sam & Max was on schedule and coming together beautifully. I couldn't have been more pleased with the quality of the writing, gameplay, hilarious animation and the gorgeous 3D world that Mike Stemmle's team has created. The rug has been pulled out from under this brilliant team who've so expertly retooled Sam & Max for the 21st century. I'm extremely frustrated and disappointed especially for the team who have devoted so much effort and creativity to Sam & Max. It's a shame to think that their accomplishments, as well as the goodwill that has been growing in the gaming press toward this project, will all go to waste due to this shortsighted decision.)
──《妙探闖通關》原作者史蒂夫·普賽爾對於停止開發《自由警探》的看法。[12]

LucasArts在2002年8月27日宣佈了此遊戲的開發,當時LucasArts的總裁西蒙·傑佛利英語Simon Jeffery表示著「這款《妙探闖通關》系列的遊戲續作,就如同近期所宣佈進行製作中的《極速天龍》續作《極速天龍:地獄之輪》一樣,完美地補足了LucasArts過去至今聞名的冒險遊戲作品,進一步支持了公司對大家所作的承諾,來投資及開發出更多我們固有理念的作品」。[13]

於2003年5月12日舉行的E3電子娛樂展上,LucasArts宣佈了此款遊戲預計要2004年在Windows平台上推出,且正式的遊戲名稱是《妙探闖通關:自由警探》,[14][15]當時除展示了遊戲部份完成內容之外,[16]也提到在前一款遊戲《大腳之謎》裡分別擔任狗警探山姆與兔子麥斯配音的比爾·法默爾英語Bill Farmer尼克·詹姆森英語Nick Jameson兩人,都會再次受邀一同演出。但在該年8月裡,LucasArts宣佈了停止《極速天龍:地獄之輪》的製作,[17]此情形讓澳洲電子遊戲雜誌《Hyper英語Hyper (magazine)》開始猜測《自由警探》會面臨到相同結果的可能。[18]對媒體產生的疑慮,LucasArts則對外保證《自由警探》會持續進行製作下去,並依照原先計劃會在2004年推出。[18]

到了2004年年初期間,LucasArts重新宣佈了《自由警探》的正式發行時間,之後2月裡遊戲開發團隊的首席設計師麥克·施特姆勒也有參與了遊戲雜誌《PC Gamer》的訪談。[9]不過在3月3日當天,LucasArts對外發佈中止了《自由警探》開發製作一事,當時LucasArts總經理麥克·尼爾森(Mike Nelson)表示著「基於評估目前市場的現狀,以及潛在經濟方面上的考量,我們認為現今已不是在家用電腦上推出冒險遊戲的時期了」。[1]

此一聲明公開後,有媒體認為該抉擇代表著LucasArts往後在涉及冒險遊戲相關事物上將逐漸解少,並且似乎打算採用在遊戲市場上風險會較低的《星際大戰》主題遊戲來保持自己在業界的地位,而非他們過去在90年代所推出廣受好評的冒險遊戲作品。[19] [20][21]根據麥克·施特姆勒的說法,開發會遭到取消是因為LucasArts收到一份由僱用的外部市場分析小組所寫報告,該報告表示著冒險遊戲在歐洲遊戲市場裡的情況並非呈現萎縮,而是「完全消失了」。[22]

《自由警探》遭到取消開發一事,被媒體普遍認為是冒險遊戲在遊戲市場裡走向衰退的象徵。[23][24]之後另有遊戲迷架設了名為「搶救《妙探闖通關》」(Save Sam & Max)的網站,連署了大約3萬2千多份的陳情內容,來向LucasArts表達他們的不滿。[11]而在德國有一家名為Bad Brain Entertainment的遊戲公司,宣稱有和LucasArts進行談判以取得《自由警探》的開發權利,儘管該談判最後沒有任何結果發生。[11]

後續

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一些《自由警探》的開發成員在離開LucasArts後,在2004年6月成立了Telltale Games公司,來繼續製作LucasArts已不打算投入的冒險遊戲。[6]

而史蒂夫·普賽爾在過了LucasArts持有該作品版權期限的2005年年中時期之後,把經銷權利轉交給Telltale Games,以讓他們開發《妙探闖通關》新作品。[11]因Telltale Games成立時並未向LucasArts買下《自由警探》的遊戲製作權利,[25]使得Telltale Games開發《妙探闖通關》新遊戲時,有關考慮是否沿用先前在《自由警探》類似方式來製作一事,則抱持較保守謹慎的態度。[26]

在2006年10月,Telltale Games完成了繼1993年《大腳之謎》後的《妙探闖通關》新遊戲,該遊戲為《妙探闖通關 拯救世界英語Sam & Max Save the World》。[27]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 SAM AND MAX CANCELLED. IGN. 2004年3月3日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年12月14日) (英語). 
  2. ^ 史蒂夫·普賽爾. 〈Front cover flap〉. 《Sam & Max: Surfin' The Highway》 Anniversary. 美國: Telltale Games. 2008年1月. 
  3. ^ Sam & Max sequel announced. Gamespot. 2003年5月14日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2019年3月13日) (英語). 
  4. ^ LucasArts undergoing "major restructuring". Gamespot. 2005年2月9日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年4月15日) (英語). 
  5. ^ LucasArts at E3. G4TV. [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2012年10月16日) (英語). 
  6. ^ 6.0 6.1 David Jenkins. Sam & Max 2 Developers Form New Studio. Gamasutra. 2004年10月4日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2016年4月10日) (英語). 
  7. ^ Marek Bronstring. Sam & Max: Freelance Police. Adventure Gamers. 200年月17日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年9月26日) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 Sam & Max: Freelance Police. GamePro (美國: IDG Entertainment). 2004年5月: 74頁. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Cover Feature: Sam & Max: Freelance Police. PC Gamer (美國: Future plc). 2004年2月: 47頁. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Interview:Sam & Max: Freelance Police. 電腦與電子遊戲. 2004年1月6日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2007年7月6日). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 The History of Sam & Max. Telltale Games. [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2007年12月31日) (英語). 
  12. ^ 傑克·羅德金英語Jake Rodkin. Steve Purcell comments on Sam & Max 2’s cancellation. Adventure Gamers. 2004年3月5日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年9月30日) (英語). 
  13. ^ SAM & MAX ARE BACK!. IGN. 2002年8月27日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年12月14日) (英語). 
  14. ^ E3 2003: SAM & MAX: FREELANCE POLICE. IGN. 2003年5月1日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2016年10月9日) (英語). 
  15. ^ Sam & Max Freelance Police announced. Gamespot. 2003年5月13日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2021年8月30日) (英語). 
  16. ^ Sam & Max Freelance Police Trailer 1. Gamespot. 2003年5月12日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2012年7月16日) (英語). 
  17. ^ LucasArts cancels Full Throttle. Gamespot. 2003年8月7日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2013年1月23日) (英語). 
  18. ^ 18.0 18.1 Sam & Max lives: Still in development.... Hyper (澳洲: Next Publishing Pty Ltd). 2004年2月. 
  19. ^ Kristan Reed. Bone: Out From Boneville. Eurogamer. 2005年12月10日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2019年9月30日) (英語). 
  20. ^ MISSING IN ACTION: THE LOST GAMES OF PC. IGN. 2007年2月2日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年11月5日) (英語). 
  21. ^ Edge Staff. A Short History of LucasArts. Edge. 2006年8月28日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2012年8月13日) (英語). 
  22. ^ The Empire Strikes Out – LucasArts And The Death Of Adventure Games. GamesTM. [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年6月14日) (英語). 
  23. ^ Evan Dickens. Sam & Max R.I.P.: My Reaction. Adventure Gamers. 2004年3月3日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2016年10月9日) (英語). 
  24. ^ ROUNDTABLE #113: CHOOSE YOUR OWN PC ADVENTURE. IGN. 2004年3月29日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2021年8月30日) (英語). 
  25. ^ BETA BLUES, VOL. 2. IGN. 2008年5月7日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2018年10月4日) (英語). 
  26. ^ Frank Cifaldi. Telltale Tells All (Pt. 1) - An Interview with Dave Grossman. Gamasutra. 2006年7月26日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2017年7月10日) (英語). 
  27. ^ SAM & MAX SET A DATE. IGN. 2006年9月7日 [2018年6月17日]. (原始內容存檔於2017年12月30日) (英語). 

外部連結

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